Het script voor de derde Toy Story is geschreven door Michael Arndt, een Academy Award-winnaar voor het scenario voor Little Miss Happiness en een van de scenarioschrijvers voor Braveheart (Oscar voor beste animatiefilm 2013). Laten we eens kijken naar enkele punten die het succes van de film bepaalden.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Structuur boven alles
In Big Escape is de scenariostructuur onberispelijk:
- de plot, de ontwikkeling van conflicten en de ontknoping, - de doelen en motivaties van de personages die ervoor zorgen dat ze acteren: speelgoed moet terugkeren naar Andy voordat hij naar de universiteit gaat
- weddenschappen en deadlines - het speelgoed heeft minder dan een week om naar huis terug te keren, anders blijven ze voor altijd op de kleuterschool, - een onverwacht plot-obstakel - de Lotso-beer blijkt een dictator te zijn, - en de boog van de hoofdrolspeler - Woody moet begrijpen dat het tijd is om afscheid te nemen van Andy en hem te laten gaan.
- De expositie is de kindertijd van de jongen Andy. Andy is blij - hij heeft prachtig speelgoed en een onvermoeibare fantasie. Speelgoed is ook blij - hun eigenaar speelt met ze en bedenkt geweldige avonturen voor hen.
- De plot - Andy is zeventien jaar oud, hij gaat naar de universiteit en moet, op verzoek van zijn moeder, beslissen wat hij met speelgoed gaat doen - hem ophalen, naar de zolder of naar de kleuterschool sturen.
- De eerste plotwending - de overgang van de eerste akte naar de tweede - Andy's speelgoed in plaats van de zolder, zo besloot de jongen, belandde op de kleuterschool. En zelfs Woody, die Andy van plan was mee te nemen naar de universiteit.
- Middelpunt - de goedaardige Lotso blijkt een slechterik te zijn en sluit ons speelgoed op in kooien. En Woody komt terug om zijn vrienden te redden.
- De tweede plotwending - Pups rebelleert tegen Lotso, gooit hem in de vuilnisbak, Lotso sleept Woody met zich mee, vrienden haasten zich om hem te redden - en als gevolg daarvan staan al het ontsnapte speelgoed en hun belangrijkste vijand op de vuilnisbak.
Laat kijkers iets specifieks verwachten en verras ze dan
Verwachtingen stellen is een hulpmiddel dat elk onderdeel van uw script kan verlevendigen. Als speelgoed bijvoorbeeld naar de kleuterschool gaat, maakt Woody zijn vrienden bang en beweert dat het daar slecht zal zijn. Dit is een verwachting. Als de jongens op hun plaats zitten, blijkt alles precies het tegenovergestelde - de kleuterschool ziet eruit als een prachtige plek en het speelgoed verheugt zich verheugd op hoe de kinderen met hen zullen spelen.
Lotso Bear is een andere verwachting die in het tegenovergestelde is veranderd. In het begin is hij een vriendelijke, zorgzame leider, al het speelgoed houdt van hem. En op het meest onverwachte moment verandert Lotso in een harteloze dictator en legt de helden een wrede straf op.
Verwachtingen zijn essentiële elementen van een verhaal. Voeg vijf of zes van dergelijke wendingen toe aan het script - dit maakt het verhaal veel leuker.
Dit omvat ook een ander: het niet overeenkomen van het uiterlijk van de personages met hun personages. De roze naar aardbeien ruikende teddybeer blijkt een slechterik te zijn, de onhandige pop Bobblehead met zijn rechterhand en de tandige Tyrannosaurus Rex is bang voor zijn eigen schaduw.