De grootouders van de baby's van vandaag waren ook kinderen. Zoals alle kinderen in de wereld speelden ze graag en hadden ze geen computers of gameconsoles. Maar er waren veel buiten-, bord- en rollenspellen die interessant zouden kunnen zijn voor moderne kinderen. Attributen kunnen met uw eigen handen worden gemaakt.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Je hebt nodig
- - krijt;
- - springtouw;
- - mes;
- - ijzeren pot met zand of kiezel.
Gebruiksaanwijzing
1
Als kinderen brachten de huidige grootouders veel tijd op straat door. Zodra de sneeuw was gesmolten, verschenen er overal in de tuin groepen meisjes en jongens met ballen, springtouwen, messen en andere interessante voorwerpen. Het was helemaal niet nodig om een touw in een winkel te kopen - voor sommige spellen had je zoiets als een touw nodig dat niet te koop was. Geschikt is bijvoorbeeld een stuk rubberen slang. Om "hinkelen" te spelen, had je alleen een stuk krijt en een keu nodig - een met zand gevulde pot schoencrème of snoep gevuld met zand. De meest gewone steen kan dienen als speelbal.
2
"Klassiekers" waren er heel veel. Bijna elke tuin had zijn eigen regels. De meest populaire optie is 'eenvoudig'. Teken op een vlakke ondergrond een rechthoek en verdeel deze met een lengtelijn in 2 identieke stroken, die elk op hun beurt door horizontale lijnen in 5 vierkanten zijn verdeeld. Zet in de hoek van elk vak een nummer. "Kdassikov" is slechts tien, de speler moet om de beurt in elk springen, zonder op de lijn te stappen. Na de eerste vijf vierkanten kun je soms ontspannen. Teken in dat deel van de rechthoek dat zich verder van het eerste en het tiende vierkant bevindt een halve cirkel en schrijf daar het woord "rust". Er waren echter opties voor het spel, toen ze in deze halve cirkel zoiets als "vuur" of "hitte" schreven, en toen was het hoe dan ook onmogelijk om erin te springen. Het spel kan nog geruime tijd doorgaan. De speler staat voor de doos met het cijfer "1", gooit een speelbal in deze doos en springt erop op één been. Op precies dezelfde manier moet hij door alle vierkanten glippen. Speciale voorwaarden bepalen of u uw been kunt laten zakken of niet. Over het algemeen wordt de methode vooraf overeengekomen. Je kunt op twee benen springen, met je ogen dicht, naar voren, enz. De Moscow Classics hadden een andere configuratie, het was noodzakelijk om erop te springen op één voet en vervolgens op twee. Over het algemeen kon iedereen de regels bedenken, zoals de locatie van de pleinen. Het initiatief was zeer welkom.
3
Niet minder dan de klassiekers, er waren mogelijkheden om met een springtouw te spelen. Probeer om te beginnen gewoon op twee benen te springen en het touw naar voren te draaien. Er zijn twee manieren - met en zonder sprong. In de eerste versie raakt het midden van het touw de vloer, de speler springt erdoorheen en springt, terwijl het koord achter hem passeert, opnieuw. Bij de tweede optie moet je het touw heel snel draaien, zodat de voeten de grond niet voor de tweede keer raken. De regels varieerden. Je kunt het touw naar voren, naar achteren draaien, op een of twee benen springen, afwisselend benen, kruis ze. Je zou in paren kunnen spelen. Een meisje begon bijvoorbeeld met het spel en had niet mogen worden onderbroken, en het tweede moest snel onder het touw springen, voorop staan en ook beginnen met springen. Als een van de partners aan een touw stapte, moest het paar rusten en nam het andere team zijn plaats in. Degene die meer sprongen maakt en zich niet vergist, wint.
4
Er waren ook opties voor touwtjespringen, toen twee spelers het koord verdraaiden en de derde sprong. Het springtouw voor zo'n spel moet vrij lang en zwaar zijn, dus meestal houdt niemand ervan om te draaien. Selecteer aan het begin van het spel de "spinners" als leeszaal, en dan worden ze vervangen door degene die op het touw stapte. Begin met draaien, de derde speler moet springen en springen zoals de regels vereisen. Vroeger werd deze optie bijvoorbeeld beoefend. De speler springt erin, laat iemand over het touw springen en rent naar buiten. De tweede speler springt erin, maakt ook een sprong en springt eruit. In de volgende ronde was het nodig om tweemaal over het koord te springen, dan - driemaal, enz. Degene die de meeste sprongen heeft gemaakt, heeft gewonnen. Je kunt het touw zowel naar de spelers toe draaien, als in tegengestelde richting. Ook de stand van de benen kan vooraf worden afgesproken.
5
Voor een beginner was er een eenvoudigere versie van het spel met een springtouw. Plaats twee spelers die het touw op korte afstand van de grond moeten trekken. De derde speler liet hem op een gemakkelijke manier springen. In de volgende ronde wordt het touw hoger en dan nog hoger gehesen. Als de springer haar aanraakt, vervangt hij een van de spanners. De volgende keer dat hij de kans krijgt om te springen, wordt aan het touw getrokken op het niveau waarop de speler in de laatste ronde afhaakte.
6
Op straat speelden kinderen spelletjes met een lage mobiliteit. Dergelijke spellen omvatten bijvoorbeeld het spel van "messen". Teken een cirkel op de grond en deel deze door het aantal spelers. Elke speler moet op zijn stuk land staan. Teken bij loting degene die het mes het eerst zal gooien. Het mes moet in het land van de buren steken. Als dit lukt, mag de werper een stuk "vijandelijk gebied" afsnijden door de plaats waar het mes vast bleef zitten met het midden met een rechte lijn te verbinden. Een speler die geen land meer heeft, wordt uitgeschakeld. Vooraf moet worden afgesproken hoe een mes moet worden gegooid. Dit kan tijdens hurken, staan, knielen, etc. De meest behendige spelers gooiden een mes over zijn schouder.